Einsatzgebiete

(Quelle: https://cdnwebqastorage.azureedge.net/dimensions/gb-reservations.jpg )")

Kommerziell gesehen tritt VR meist in Form von Spielen auf. Im privaten Haushalt können diese durch Einsatz von HMDs immersiv verstärkt werden. Alternativ kann man in bestimmten Regionen VR-Spielhallen besuchen.[15]

In der Medizin kann sie eine sichere Alternative zur Behandlung von Phobien dienen: Die Konfrontationstherapie würde rein virtuell verlaufen, wobei der Patient sich selbst in einer sicheren Umgebung befindet. [17]

Im Militär findet sie unter anderem in einer Fallschirmspring-Simulation (DoDAAM) bereits Verwendung: Der Anwender kann den Sprung ohne gefährliche Konsequenzen lernen. [17]

Aber auch im Berufswesen findet sie zahlreiche Verwendung: Arch Virtual soll ein unterstützendes Tool zur 3D-Planung für Architekten sein. [17]

Bildungstechnisch kann jedes Simulationsspiel gezählt werden. Dabei können solche als Serious Game[16] aufgefasst werden. Beispielsweise kann Microsoft Flight Simulator X in Verbindung mit VATSIM Germany[19] eine gute Grundlage zum Pilotentraining sein. Als weiteres Serious Game kann man ChernobylVR[18] nennen. Hier kann man die Gegend um Chernobyl erkunden, ohne sich selbst den gefährlichen Strahlungen auszusetzen.[17]

Quellen:

[16] http://www.seriousgames.de/?page_id=160

[17] https://www.androidpit.de/die-verschiedenen-einsatzgebiete-fuer-virtual-reality?nocol=1

[18] https://survivethis.news/chernobyl-vr-serious-gaming-fuer-guten-zweck-spenden/

[19] http://www.vacc-sag.org/?PAGE=first_steps_pilot

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