• Script
  • Klausurthemen
  • Introduction
  • Vorbereitung
    • Co-Economy: Wertschöpfung im digitalen Zeitalter
      • 1 Connectedness
      • 2 Collaboration
      • 3 Cases
      • 4 Change
      • 5 Conclusion
    • Die Digitalisierung der Welt
      • 1 Industrie 4.0 oder das Industrial Internet of Things
      • 2 Nur Science Fiction?
      • 3 Denken Sie in Produkten - erst danach in (IT-)Prozessen
      • 4 Aufrüsten für die digitale Zukunft
      • 5 Bringen Sie Ihre Technik auf Vordermann
    • Erfolgsfaktoren für eine digitale Zukunft
      • 1 Einleitung
      • 2 Was verstehen wir unter Informationstechnologie?
      • 3 Welchen Nutzen hat Informationstechnologie?
      • 4 Einsatz im schlanken Unternehmen
      • 5 Was benötigt eine erfolgreiche IT-Organisation?
      • 6 Wie lässt sich eine IT-Organisation am besten optimieren?
      • 7 CIO
      • 8 Schlusswort
    • Soft Skills
      • 1 Career Teil 1
      • 1 Career Teil 2
      • 2 Marketing yourself
      • 3 Learning
      • 4 Productivity
      • 7 Spirit
    • Trusted Web 4.0 - Konzepte einer digitalen Gesellschaft
      • 2 Rechtliche und organisatorische Grundlagen
      • 3 Konzepte der Zukunft
    • Gemeinwohlökonomie
      • 1 Kurzanalyse
      • 2 Die Gemeinwohl-Ökonomie - der Kern
      • 3 Die Demokratische Bank
      • 4 Eigentum
      • 5 Motivation und Sinn
      • 6 Weiterentwicklung der Demokratie
      • 7 Beispiele, Verwandte und Vorbilder
      • 8 Umsetzungsstrategie
  • Zusammenfassung
    • 1.0.0 Gesellschaft und Veraenderung
    • 1.1.0 Kurzanalyse
    • 1.1.1 Die Gemeinwohl-Ökonomie - der Kern
    • 1.1.2 Die Demokratische Bank
    • 1.1.3 Eigentum
    • 1.1.4 Motivation und Sinn
    • 1.1.5 Weiterentwicklung der Demokratie
    • 1.1.6 Beispiel Verwandte Vorbilder
    • 1.1.7 Umsetzungsstrategie
    • 1.2.0 Sharing Economy
    • 1.2.1 Crowdsourcing als neue Organisationsform
    • 1.2.2 Beispiel: Vernetzte Arbeits- und Lebensräume
    • 1.2.3 Vernetztes Wissen
    • 1.2.4 Beispiel: Vernetzte Dienstleistungen
    • 2.0.0 Softskills
    • 2.1.0 Career
    • 2.1.1 Beginnen mit einem Bang: Mache nicht, was alle anderen machen
    • 2.1.2 Denk über die Zukunft nach
    • 2.1.3 People Skills
    • 2.1.4 Vorstellungsgespräche
    • 2.1.5 Welche Beschäftigungsmöglichkeiten gibt es?
    • 2.1.6 Welche Art von Softwareentwickler bist du?
    • 2.1.7 Nicht alle Firmen sind gleich
    • 2.1.8 In der Firma aufsteigen
    • 2.1.9 Professionell sein
    • 2.1.10 Freiheit: Den Job kündigen
    • 2.1.11 Freelancing
    • 2.1.12 Das erste Produkt
    • 2.1.13 Möchtest Du ein Startup gründen?
    • 2.2.0 Marketing yourself
    • 2.2.1 Erschaffe eine Marke, die auf dich aufmerksam macht
    • 2.2.2 Einen sehr erfolgreichen Blog kreieren
    • 2.2.3 Ich kann dir keinen Erfolg garantieren
    • 2.2.4 #UsingSocialNetworks
    • 2.2.5 Vorträge, Präsentationen und Schulungen: Sprachkünstler
    • 2.2.6 Schreibe Bücher und Artikel die eine Anhängerschaft generieren
    • 2.2.7 Habe keine Angst, dumm dazustehen
    • 2.3.0 Lernen
    • 2.3.1 Die 10 Schritte
    • 2.3.2 Mentor
    • 2.3.3 Lehren
    • 2.3.4 Wissenslücken
    • 2.4.0 Produktivität (Productivity)
    • 2.4.1 Fokus
    • 2.4.2 Produktivitätsplanung
    • 2.4.3 Promodoro Technik
    • 2.4.4 Weitere Hinweise
    • 2.7.0 Spirit
    • 2.7.1 How the mind influences the body
    • 2.7.2 Having the right mental attitude: Rebooting
    • 2.7.3 Buildling a positive self-image: Programming your brain
    • 2.7.4 Love and relationships: Computers can't hold your hand
    • 2.7.5 Facing failure head-on
    • 3.0.0 Erfolgsfaktoren für Unternehmen im Hinblick auf die Digitalisierung
    • 3.1.0 Informationstechnologie
    • 3.2.0 Connectedness
    • 3.3.0 Collaboration
    • 4.0.0 Digitalisierung
    • 4.1.0 Beginn und Industrie 4.0
    • 4.2.0 Transformation
    • 4.3.0 Anforderungen
    • 4.4.0 Auswirkungen
    • 4.5.0 Die Cloud
    • 4.6.0 Industriestand Deutschland & die Welt
    • 4.7.0 Beispiele für aktuelle und zukünftige Technologien
    • 4.8.0 Zusammenfassung
    • 5.0.0 Einleitung
    • 5.1.0 Rechtliche und organisatorische Grundlagen
    • 5.2.0 Konzepte der Zukunft
    • X.X.X Quelle: Die Gemeinwohl-Ökonomie
    • X.X.X Quelle: Soft Skills
    • X.X.X Quelle: Erfolgsfaktoren für eine digitale Zukunft
    • X.X.X Quelle: Die Digitalisierung der Welt
    • X.X.X Quelle: Was treibt die Digitalisierung?
    • X.X.X Quelle: Trusted Web 4.0 - Konzepte einer digitalen Gesellschaft
  • Zusammenfassung: Cloud
    • Einführung
    • Cloud im Detail
    • Sicherheit
    • Cloud Dienste am Beispiel
  • MS Cloud Design Patterns
    • Einleitung
    • Cache-Aside Pattern
    • Circuit Breaker Pattern
    • Competing Consumers Pattern
    • Compute Resource Consolidation Pattern
    • Command and Query Responsibility Segregation (CQRS) Pattern
    • Event Sourcing Pattern
    • External Configuration Store Pattern yannick kloss
    • Federated Identity Pattern
    • Gatekeeper Pattern
    • Health Endpoint Monitoring Pattern
    • Index Table Pattern
    • Leader Election Pattern
    • Materialized View Pattern
    • Pipes and Filters Pattern
    • Priority Queue Pattern
    • Queue-Based Load Leveling Pattern
    • Retry Pattern
    • Runtime Reconfiguration Pattern
    • Schedular Agent Supervisor Pattern christian holzberger
    • Sharding Pattern
    • Static Content Hosting Pattern
    • Throttling Pattern
    • Valet Key Pattern
    • Asynchronous Messaging Primer
    • Autoscaling Guidance
  • Clean Code
    • 2 Aussagekräftige Namen
    • 3 Funktionen
    • 4 Kommentare
    • 5 Formatierung
    • 6 Objekte und Datenstrukturen
    • 7 Fehler-Handling
    • 8 Grenzen
    • 9 Unit-Tests
    • 10 Klassen
    • 11 Systeme
    • 12 Emergenz
  • Soft Skills für Softwareentickler
    • 1 Projektarchitektur und Kommunikationsschnittstellen
    • 2 Mit Fragetechniken zu besseren Informationen
    • 4 IT-Kommunikationstypen
    • 5 Konfliktmanagement
  • Soft Skills für IT-Berater
    • 1 Beratung in der IT
    • 2 Kommunizieren und verstehen
    • 3 Workshops gezielt einsetzen
    • 4 Workshops leiten Teil 1
    • 4 Workshops leiten Teil 2
    • 5 Grundtechniken für Workshops
    • 6 Methodische Beratung
    • 7 Methodische Beratung als Prozess
    • 8 Der Sinn in unserer Arbeit
    • 9 Unternehmenskultur greifbar machen
    • 10 Veränderungsmanagement im Überblick
    • 11 Veränderungsmanagement konkret
    • 12 Werkzeuge des Veränderungsmanagers
    • 13 Veränderungen und das Troja-Prinzip
    • 14 Fallbeispiel
  • Soft Skills für IT-Führungskräfte und Projektleiter
    • 2 Kommunikation
    • 3 Komplexe Systeme
    • 4 Selbstorganisation und Troja-Prinzip
    • 5 Ziele und Prioritäten
    • 6 Erfolgreiche Besprechungen
    • 7 Zeitmanagement
    • 8 Wie funktioniert Führung?
    • 9 Kontakt und Motivation
    • 10 - 19
  • SW Architecture for Developers Vol. 1
    • 1 What is architecture?
    • 2 Types of architecture
    • 3 What is software architecture?
    • 4 Architecture vs design
    • 5 Is software architecture important?
    • 7 The software architecture role
    • 8 Should software architects code?
    • 9 Software architects should be master builders
    • 10 From developer to architect
    • 11 Broadening the T
    • 12 Soft skills
    • 13 Software development is not a relay sport
    • 14 Software architecture introduces control?
    • 15 Mind the gap
    • 16 Where are the software architects of tomorrow?
    • 17 Everybody is an architect, except when they’re not
    • 18 Software architecture as a consultant
    • 20 Architectural drivers
    • 21 Quality Attributes (non-functional requirements)
    • 22 Working with non-functional requirements
    • 23 Constraints
    • 24 Principles
    • 25 Technology is not an implementation detail
    • 26 More layers = more complexity
    • 27 Collaborative design can help and hinder
    • 28 Software architecture is a platform for conversation
    • 30 The conflict between agile and architecture - myth or reality?
    • 31 Quantifying risk
    • 32 Risk-storming
    • 33 Just enough up front design
    • 34 Agility
    • 35 Introducing software architecture
  • Enterprise Architecture at Work
    • Introduction to Enterprise Architecture
    • State of the Art
    • Foundations
    • Communication of Enterprise Architectures
    • A Language for Enterprise Modelling
    • Combining ArchiMate with Other Standards and Approaches
    • Guidelines for Modelling
    • Viewpoints and Visualisation
    • Architecture Analysis
    • Architecture Alignment
    • Tool Support
    • Case Studies
    • Beyond Enterprise Architecture
  • Projekte
  • Projekte
  • VR
    • Einführung
    • Geschichte der VR
    • Stand der Technik
    • Einsatzgebiete
    • Motion Sickness
  • AR
    • Einführung
    • Grundlegende Technologien
    • Konzept
    • Zusammenfassung
  • Modell getriebene Systementwicklung
    • Einführung
    • Systems Engineering
    • Model Based Systems Engineering
    • Systems Modeling Language
    • Metamodeling in SysML / UML
    • Product Line Engineering
    • Model Transformation
    • Quellen
    • Anhang
  • Continous Software Engineering
    • Agile Vorgehensmodelle
    • Unterstützende Prozesse / Workflows
    • Unterstützende Tools
    • Quellen
  • AI
    • Übersicht Data Mining Algorithmen
    • Knowledge Discovery in Databases
    • Datenvorverarbeitung
    • Decision Tree
      • Grundlagen
      • Implementierung
    • Bayes
      • Einleitung
      • Mathematische Grundlagen
      • Das Theorem
      • Rechenbeispiel
      • Anwendungsgebiete
      • Referenzen
    • Support Vector Machine
      • Algorithmus im Detail
      • Implementierungen
  • Embedded Computing
    • IOT-Protokolle
      • Einführung
      • MQTT
      • Rest
      • CoAP
      • AMQP
      • XMPP
      • Vergleich und Fazit
      • Quellen
    • IoT-Sicherheit
      • Einleitung
      • IoT-Sicherheitsarchitektur
      • Vorfälle
      • Distributed Denial of Service (DDoS)
      • Probleme
      • Mögliche Lösungsansätze
    • SmartHome
      • Einführung
      • SmartHome: Definitionen
      • Verschiedene Aspekte des Smart Home
      • Technische Umsetzung
      • Fazit
      • Bibliografie
    • Gesichtserkennung mit OpenCV
      • Einführung
      • Was ist OpenCV?
      • Haar Cascades
      • Eigenfaces
      • Fisherfaces
      • LBPH
      • Fazit
      • Quellen
    • IOT-Effizienz und IOT-Hub-Cloud (Azure)
      • Einführung
      • Problemstellung
      • About Azure
      • IOT-Hub virtual Machines
      • Storage
      • Business cases
      • Conclusions
  • Fullstack Development
    • NoSQL
      • Einführung
      • Spaltenorientierte DB
      • Dokumentenorientierte DB
      • Key-Value DB
      • Graphen DB
      • Objektorientierte DB
      • Objektrelationale DB
      • Fazit
      • Quellen
    • Single Page Application
      • Einführung
      • Entwurfsmuster
      • Angular
      • Quellen
    • Hybride App-Entwicklung
      • Einführung
      • Unterschiede zwischen Web-Apps, Native Apps und Hybride Apps
      • PhoneGap/Cordova
      • Ionic
      • Fazit
      • Quellen
    • Realtime Datenbanken
      • Einleitung
      • Technische Aspekte
      • Vor- und Nachteile
      • Einsatzmöglichkeiten
      • Quellen
    • Kommunikation in verteilten Systemen
      • Einführung
      • RPC
      • WebSocket
      • REST
      • GraphQL
      • Fazit
      • Quellen
    • Backend Entwicklung
      • Node.js
        • Grundlagen
        • Node.js Event-Loop
        • Patterns
      • Express.js
        • Was ist Express.js?
        • Was ist eine Middleware?
        • Beispiel-Applikation
      • Authentication
        • JWT vs. Session Cookie
        • External Identity Providers
      • Quellen
    • JavaScript Testing
      • Einführung
      • Testvarianten
      • Aufbau einer Testumgebung
        • Mocking Frameworks
        • E2E-testing Libraries
        • RESTful API Test
      • Quellen
    • Design
      • Einführung
      • Grundlagen
      • Konzepte und Designansätze
      • CSS-Technologien und Erweiterungen
      • Quellen
  • Cloud-Security
    • Einführung
    • Grundlagen
    • Einsatzgebiete
    • Cloud Management Platforms
    • Sicherheit
    • Ausblick
    • Quellen
  • Software-Architektur
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Quellen

Quellen

[1] https://firebase.google.com/products/database/
[2] https://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_database
[3] https://medium.com/@leetheguy/firebase-pros-and-cons-ce37c766190a

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