Stand der Technik

Softwaretechnisch gibt es aktuell zahlreiche (Spiel-)Engines zur Entwicklung von VR-Anwendungen (vgl. [11]) wie z.B. Unreal Engine 4 oder Unity, welche auch eine gut dokumentierte Umgebung zum Entwickeln von 2D/3D-Anwendungen bieten. Diese nutzen derzeit die aktuellste Version von DirectX (12), OpenGL (4.5) und mittlerweile auch auf den OpenGL-Nachfolger Vulkan [12].

Hardwaretechnisch gibt es heutzutage mehrere Geräte, mit der man ein immersives VR-Erlebnis erreichen kann. Nennenswert sind dabei die HTC VIVE, Oculus Rift und Sony Morpheus. Als kostengünstige Alternative gibt es für Smartphone-Besitzer die Möglichkeit, sogenannte Cardboards (z.B. die von Google) oder Samsung Gear VR, sofern man Besitzer eines Samsung Galaxy S6 oder höher ist.

Bzgl. Interaktion gibt es auch Zahlreiche Möglichkeiten. Neben dem normalen Gamepad (z.B. Xbox360-Controller) liefern die meisten HMD-Hersteller interaktive Controller mit (Oculus, HTC). HTC arbeitet aktuell an Knuckles-Controller, welche die Interaktion durch die Hand vereinfachen und verbessern soll [13]. Alternativ kann man die Sets mit experimentellen Interaktionsmöglichkeiten erweitern. So haben Forscher an der UC San Diego vor kurzem einen VR-Handschuh entwickelt, welcher virtuellen Tastsinn wiedergeben soll [14]. Wem dies aber zu unrealistisch ist, kann sich ein ähnliches System wie Anvio VR bauen: Dieses System wirbt damit, dem Nutzer komplette Bewegungsfreiheit zu geben. Zusätzlich wird durch die Multiplayer-Möglichkeit und durch das Ganzkörper-Tracking ein “unglaublicher Level an Immersion erreicht“(vgl. [15b]). Die Entwickler, The Void, sprechen sogar nicht mehr von VR, sondern von Hyper Reality. Ausgelegt ist das System für VR-Spielhallen[15].

Quellen:

[11] https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Spiel-Engines

[12a] https://wiki.unrealengine.com/Vulkan

[12b] https://de.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)

[13] https://www.golem.de/news/steamvr-valve-zeigt-knuckles-controller-1706-128553.html

[14] http://www.vrnerds.de/vr-handschuh-reloaded-kuenstliche-muskelkammern-fuer-gefuehlsechte-interaktion/

[15a] https://vrodo.de/virtual-reality-spielhalle-the-void-eroeffnet-offiziell/

[15b] https://vr-world.com/anvio-vr-multiplayer-erfahrung-ganzkoerper-motion-tracking/

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